Ano ang pangkalahatang tuntunin para sa isang linya sa isang 3D na eroplano at kung ano ang dapat mong gamitin para sa m sa halip ng tumaas / tumakbo?

Ano ang pangkalahatang tuntunin para sa isang linya sa isang 3D na eroplano at kung ano ang dapat mong gamitin para sa m sa halip ng tumaas / tumakbo?
Anonim

Sagot:

Sinubukan ko ito na umaasa na huwag mong lituhin nang labis!

Paliwanag:

Ang isang linya sa 3D ay kinakatawan sa pamamagitan ng junction ng dalawa mga eroplano ! Isaalang-alang ang pagkuha ng dalawang sheet ng papel; gupitin ang isang maliit na linya sa kapwa at ipasok ang isa papunta sa iba pang … makakakuha ka ng isang linya bilang intersection:

Kaya sa halip na magkaroon ng isang equation, sa 3D, kakailanganin mo ng dalawang equation ang bawat isa na kumakatawan sa isang eroplano at bumubuo ng isang System tulad ng:

# {(ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} #

Para sa slope maaaring isaalang-alang ang MGA PROYEKTO ng iyong linya at mga bahagi sa bawat axis:

Kahit na ang aking pagguhit ay hindi tunay mabuti maaari naming makita na:

# "slope" = "tumaas" / "run" = (Deltaz) / (sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

kung saan ang denominador ay ang aming magandang lumang Pythagoras teorama.