Ano ang sandali ng lakas? + Halimbawa

Ano ang sandali ng lakas? + Halimbawa
Anonim

Sagot:

Ito ay ang paikot na epekto ng isang puwersa, ito ay katumbas ng lakas na pinarami ng perpendikular na distansya sa pagitan ng isang pivot at puwersa.

Paliwanag:

Ang isang sandali ay ang pangalan para sa magiging epekto na pinipilit ng mga pwersa sa mga bagay. Halimbawa, isipin na itulak ang pinto. Itulak mo ang hawakan ng pinto at ang pinto umiikot sa paligid nito bisagra (ang bisagra ay a pivot). Nagawa mo ang puwersa na naging sanhi ng pag-ikot ng pinto - ang pag-ikot ay resulta ng sandali ng iyong lakas ng pagtulak.

Ang pagbubukas ng pinto bukas ay isang makatutulong na application ng mga sandali upang mag-isip tungkol sa. Isipin ang lokasyon ng hawakan ng pinto - ito ay nasa kabaligtaran ng pinto sa mga bisagra. Ang dahilan para sa na ang sandali ng isang puwersa ay may kaugnayan sa laki ng puwersa at ang sukat ng perpendicular distansya sa pagitan ng puwersa at pivot. Ang mas malaki ang perpendicular distansya ay mas malaki ang nagiging epekto (sandali).

Kung susubukan mong itulak ang isang pinto bukas malapit sa mga bisagra kakailanganin mo ang isang mas malaking puwersa!

Higit pa tungkol sa mga sandali

Sa diagram sa ibaba ay may dalawang pwersa: F1 at F2. Maaari naming mahanap ang mga sandali ng parehong pwersa sa pamamagitan ng pagkuha sandali tungkol sa mga punto kung saan ang iba pang mga puwersa kumilos - i.e. namin tratuhin ang isang puwersa bilang isang "pivot" upang malaman ang sandali ng iba.

Ang sandali dahil sa lakas F1.

Gumawa ng mga sandali tungkol sa punto kung saan gumagana ang F2. Sandali # = F1 * d #.

Ang sandali dahil sa lakas F2.

Gumawa ng mga sandali tungkol sa punto kung saan gumagana ang F1. Tandaan F2 ay hindi patayo sa distansya, d. Sa kasong ito kailangan nating matukoy ang bahagi ng lakas na patayo sa distansya, o kailangan nating matukoy ang bahagi ng distansya na patayo sa linya ng pagkilos ng puwersa. Sa kasong ito gagamitin namin ang dating pamamaraan, at gamitin ang vertical component ng F2 (# F2_V #). Sandali # = F2_V * d #.